Skip to content
Главная | Старая ветошь без убийств

Старая ветошь без убийств

По пути вы встретите двух горожан, но они не нуждаются в помощи и не создадут вам проблем. Идите к складу, изображенному на скриншоте выше.

В локации есть два бандита, нейтральных к вам, послушайте их разговор. Так вы узнаете об одном из возможных путей через карантинную стену. После того как они поговорят, ограбьте одного из них, чтобы получить ключ от пакгауза Мозли.

Используйте ключ сразу же, чтобы открыть доступ к комнате, расположенной на этом этаже склада на скриншоте выше.

Невинно осужденный

Здесь вы найдете золото, боеприпасы, письмо к Фергу, монтажный инструмент и целебный эликсир Соколова. Вернитесь теперь туда, где вы встретили двух горожан. Я рекомендую потратить время на исследование зданий, расположенных слева на скриншоте выше. Вы можете добраться до верхних этажей здания с помощью телепортации.

По пути наверх, вы обнаружите золото, еду и духовный бальзам Пьеро. В одной из комнат вы встретите зараженную женщину, у нее вы также сможете узнать, как преодолеть карантинную стену. После того как поговорите с женщиной, возьмите золото, еду, болты, книгу и письмо.

Продолжите путь на верхние этажи. Вашей целью является крыша, изображенная на скриншоте выше, где находится руна.

Удивительно, но факт! Опять знакомым путем добираемся до той же конторы доктора Гальвани, только теперь спускаемся к фундаменту здания и идем к трущобам, где воют плачущие.

Запомните это место, так как сюда вы, возможно, вернетесь в будущем. Еще одно действие, которое стоит предпринять, — это направиться на главную площадь в локации, а именно к [Воротам Радшора]. Это можно сделать двумя способами. Первый заключается в том, чтобы добраться до площади через пакгауз, предварительно встретившись с двумя бандитами. Однако придется быть осторожными, так как поблизости есть несколько стражников.

Второй способ — пойти по улочкам за железной дорогой, на которой поезд останавливается, чтобы сбросить трупы. Преимущество этого пути состоит в том, что за ним никто не следит. Самая серьезная угроза на площади, граничащей с карантинной стеной, — это толлбои.

Помните, что их поле зрения больше, чем у обычных врагов, так что вам надо быть еще более осторожными, если вы не хотите быть обнаруженными.

Удивительно, но факт! В роли дракона — жалкий предатель адмирал Хевлок.

Здесь стоит упомянуть, что игра позволит вам отвлечь толлбоев. Для этого вам придется установить бак с ворванью он на складе, который вы открыли ключом в разъем, изображенный на скриншоте выше. Я настоятельно рекомендую не делать этого, хотя бы потому, что после включения прожекторов, толлбои сосредоточатся на горожанах в близлежащих домах и начнут их убивать.

Навигация по записям

Тем не менее, неплохо осмотреть территорию рядом с разъемом, чтобы найти золото, еду, боеприпасы, целебный эликсир Соколова, духовный бальзам Пьеро, книгу и две записки Записка Подрядчика Приказы толлбоям. В завершение я рекомендую вам изучить здания слева от железнодорожного пути и карантинной стены на скриншоте выше.

До них проще добраться через вышеупомянутые переулки. Здесь можно найти золото, еду и боеприпасы. Маленький немой мальчик стал королевским палачом и обзавелся большим сверкающим мечом. После смерти мужа Вера Морэй стала никому не нужна, окончательно отрешилась от мирской суеты и со временем превратилась в Старую Ветошь, которую теперь постоянно донимают болваны с Боттл-стрит.

Но страсть к костям у нее осталась навсегда, как напоминание о мальчике с черными глазами. Молодую Веру Морей можно увидеть на картине Соколова в поместье Бойлов. История и судьба Слекджова в Dishonored: Слекджов — главарь банды с Боттл-стрит. Когда-то Слекджов был настоящим пройдохой. Он вырос на улицах и не мыслил иной жизни.

Вступительная глава. Невинно осужденный.

Ошивался с кучкой таких же оборванцев, тащил все, что плохо лежит, и прятался от стражников. У тех, кто родился в борделе или вышел из приюта, выбор не сильно большой: Когда он удачно провернул пару дел с Черной Салли, другие главари стали с ним считаться. Он уже не был уличным парнишкой. Он стал набирать вес, и это сулило неприятности. Здесь же, совсем рядом, его можно наполнить ворванью.

Пройдите через здание и установите полный бак на место. Активируйте рычаг для спуска лестницы. Здесь же вы подслушаете разговор ассасинов. Поднимитесь по цепи, и вот вы внутри. Третий этаж дома патрулируется единственным стражником, при условии, что вы начали исследование не с этого этажа и уже слышали разговор стражника с горничной. Так же, как на нижнем этаже, вы можете обойти стражника, придушить его или убить.

У стражника есть ключ от лаборатории Гальвани.

53 комментария к «Прохождение Dishonored: общие советы»

Вокруг можно найти дополнительные полезные вещи, такие как две пружинных мины и Инструкцию по уборке для горничной. В потайную комнату с зараженными крысиными внутренностями можно попасть двумя путями. Первый способ заключается в том, чтобы попасть в боковую комнату, показанную на скриншоте выше, и найти по дороге духовный бальзам Пьеро.

Удивительно, но факт! Однако в этом случае вы должны действовать быстро и вынуть бак с ворванью, прежде чем вас убьет током.

Находясь в комнате, вам надо вселиться в крысу и проникнуть в ближайшее вентиляционное отверстие. Второй способ состоит в том, чтобы попасть в комнату из главного помещения на третьем этаже, то есть из [Лаборатории Д-ра Гальвани]. Также стоит осмотреть всю лабораторию в поисках еды, золота, двух книг, документа Уведомления из Академии для Гальвани , аудиозаписи — Размышлений Гальвани, целебного эликсира Соколова и еще одного ключа от лаборатории Гальвани.

Чтобы открыть тайную комнату, надо потянуть за одну из книг скриншот выше. Заразите чумой поддельный эликсир банды Боттл-стрит Независимо от выбранного вами способа, вы попадете в [секретную комнату Д-ра Гальвани].

Возьмите книгу, золото, духовный бальзам Пьеро, и внутренности чумной крысы, после чего вы получите дальнейшие инструкции. Теперь вы можете покинуть здание. Лучше всего это сделать через дверь в главной лаборатории. Заражение поддельного эликсира в логове банды Боттл-стрит Штаб-квартира банды Боттл-стрит находится на [Винокурне Дануолла], о чем вы, возможно, уже догадываетесь.

Вам надо вернуться в переулки рядом с домом Старой Ветоши и местом, где вы встретили Гриффа. Вход на [Винокурню Дануолла] показан на скриншоте выше.

Содержание

Винокурня заполнена членами банды и, к сожалению, они будут настроены к вам враждебно. Если вы намереваетесь избавиться от гангстеров, я настоятельно рекомендую пользоваться арбалетом и устранять их с расстояния. Основной лагерь занят пятью членами банды, плюс двумя на входе, которые начнут патрулировать область только, когда вы приблизитесь к ней. Независимо от того, решите ли вы убить членов банды или просто вывести их из строя, советую вам потом спрятать тела.

Это гарантирует, что никто не найдет их впоследствии. Также стоит забрать с тел золото и два мастер-ключа от винокурни. К счастью, есть простой способ обойти членов банды, если вы не хотите убивать их. Вы можете проскользнуть мимо бандитов и попасть ко входу на винокурню, по трубам скриншот выше или по крышам близлежащих зданий.

Мы ему достаем ключ от сейфа, а он выполняет миссию, ради которой мы и приплыли сюда снова. То есть, устраняет близнецов Пендлтонов вместо нас. Опять знакомым путем добираемся до той же конторы доктора Гальвани, только теперь спускаемся к фундаменту здания и идем к трущобам, где воют плачущие. Поворачиваем налево и идем вверх по лестнице.

Там вы встретите женщину, у которой двое громил что-то пытаются отнять — если хотите, окажите помощь, расстреляв их усыпляющими дротиками. Ключ мы получили, так что забраться туда не проблема. В здании явно уже никто не гостит, отель заполонен крысами. Идем по лестнице на крышу. Вот мы и на территории Золотой Кошки.

Держим курс налево, на крышу беседки, а оттуда забираемся на балкон, где все также скучает охранник. Чтобы выполнить просьбу Слекджова, идите в допросную комнату, где к металлическому креслу прикован торговец картинами. Он на самом деле не преступник, просто такая услуга входит в меню местного борделя — любого желающего местная путана будет только рада хорошенько одарить электрическим разрядом.

В общем-то, торговец, ничего не видящий за черной повязкой, поначалу и принимает нас за проститутку, так что не стесняемся, давим на рычаг сильнее, пока тот не догадается, что мы пришли не воплощать в жизнь его эротические фантазии. Требуем шифр от сейфа и торговец охотно его нам сообщает.

Dishonored старая ветошь

А теперь идем в кабинет мадам. Лучше всего через уже знакомый балкон, там забираемся на выступ и находим открытое окно. Дверь в кабинет этажом ниже. Узнаем, что Эмили держат наверху в запертой комнате. Направляемся туда, спасаем девочку и вместе с ней выходим на задний дворик.

Впереди дверь на задворки Винного Квартала. Отправляем Эмили к лодочнику. Нам же надо в последний раз заглянуть в гости к Слекджову. Через несколько метров наш путь преградят несколько плачущих — вполне резонно воспользоваться усыпляющими дротиками, чтобы не ждать момента, когда зараженные отвернутся. И по знакомому же пути возвращаемся к бандитам. Слекджов уверяет, что братья Пендлтоны лишатся языков и будут до конца жизни пахать в шахтах, ну а мы с чувством выполненного долга пробираемся на пристань к Самуэлю.

Нам велено похитить Соколова — местного ученого. Он у себя в доме, и нам предстоит туда пробраться. С причала поднимаемся вверх по лестнице и, не доходя до конца, телепортируемся на ту лестницу, которая находится справа. Идем на самый верх и упираемся в здание.

Удивительно, но факт! Продолжаем прятаться в тени и отключаем патрульного, когда тот дойдет до железных ворот.

Залезаем по выступам к рекламному щиту, и, придерживаясь правой стороны, доходим до двери. Снова поднимаемся по лестнице, хватаем ключ от пакгауза, спускаемся обратно, открываем дверь справа и сигаем в воду.

Плывем до причала, где погружены какие-то коробки. Чуть выше — трубы, забираемся на них и ждем, пока патрульный пойдет в обратную сторону. Следуем за ним и поворачиваем налево. Входим в дверь и попадаем в Дробридж. Тут будут беседовать два офицера — стоит подождать, пока они отвернутся в сторону моря, и тогда пробирайтесь на улицу. В доме Пратчетта можно найти сейф, который открывается кодом Поворачивайте налево, ищите открытое окно в здании и забирайтесь туда. Впереди — охраняемая территория и стоит шокер.

Так что вылезайте в другое окно, что справа, и спускайтесь вниз к причалу. Проплывайте под мостом и вылезайте с другой стороны. Вверх по лестнице, телепортируемся на мост не тот, что главный, а который поменьше, сбоку от него.

Удивительно, но факт! Вы можете найти золото, еду, арбалетные болты, два целебных эликсира Соколова, патроны для пистолета, три книги и журнал Журнал Кормления.

Заходим в сторожку, вынимаем бак с ворванью он отключает шокер этажом выше и идем наверх. Осторожно — там везде охрана, но она имеет привычку постоянно поворачиваться к нам спиной. Топаем в самый верх — туда также можно добраться по цепи.

Влезайте в смотровую кабинку и дергайте за рычаг. Мост перед вами поднимется. Забирайтесь на него и доходите до башни. Если вы, скажем, громко хохоча и размахивая шашкой, на площади средь бела дня устроили кровавую баню на глазах у тысячи свидетелей, это повысит хаос намного сильнее, чем если вы сняли втихаря ловушкой охранника, а тушку спрятали в темном углу.

Иными словами, чем больше внимания привлекает убийство, тем выше оно поднимает уровень хаоса. При прочих равных убийства с помощью механизмов меньше поднимают хаос, нежели если вы всех вручную изничтожаете.

На уровень хаоса не влияют: На низком уровне хаоса меньше охраны и крыс, а окружающие NPC ведут себя адекватнее. На высоком уровне хаоса охраны больше, повсюду чума, крысы и плакальщики.

Проходить игру в стелс-стиле становится сложнее. И дело даже не в том, что их могут найти и поднять тревогу хотя это тоже неприятно. По улицам курсируют команды крыс, которые что?.. И вот вам уже убийство на вашей совести. Так что прячьте бессознательных граждан как следует.



Читайте также

  • Новостройки в ижевске по ипотеке
  • Факт установления отцовства статья